Gesellschaftsspiele
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72 Zahlen-Karten - 17 Action-Karten - 21 Murphy-Karten - 1 Spielregel
Nerven und eine Portion Glück braucht man bei diesem unmöglichen Kartenspiel. Gute Karten? Aufgabe so gut wie gelöst? Pech aber auch, dass ein anderer Mitspieler eine Spur schneller war... Wer glaubt, gleich sein Ziel erreicht zu haben, kann sich gewaltig irren, denn »Dumm gelaufen« folgt erbarmungslos Murphys Gesetz: Was schief gehen kann, geht schief! +++ +++ +++ à la carte 1998 (10. Platz)
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