Gesellschaftsspiele
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1 Spielplan - 28 Arbeiter - 4 Siegpunktmarker - 1 Rundenmarker - 1 Startspielerfigur - 4 Lager - 1 Drehscheibe - 1 Übersicht - 8 Aktionsplättchen - 1 Ankerplättchen - 18 1er-Schiff-Plättchen - 18 Bugplättchen - 18 Heckplättchen - 9 Mittelteil-Plättchen - 72 Masten - 72 Siegel - 48 Warenplättchen - 40 Münzen - 12 Passe-Plättchen - 4 Plättchen Extra-Aktion
Werftinhaber, Reeder und Kaufmann, das sind ja gleich drei Dinge auf einmal … Geht nicht? Aber sicher doch! im Spiel übernimmt jeder Spieler eine Werft und versucht, Schiffe in verschieden Größen fertigzustellen, um mit diesen Waren zu transportieren und an den Mann zu bringen. Und damit nicht genug, denn die Masten und Segel der Schiffe müssen präzise aufeinander abgestimmt werden. Denn unter mehreren Bannern darf nicht gefahren werden - außer man ist auch für den König unterwegs! +++ +++ +++
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