Gesellschaftsspiele
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1 Spielplan - 155 Gebäudeplättchen - 60 Münzen- 55 Zivilisationskarten - 5x2 runde Holzspielfiguren - 5x5 Kontroll-Holzwürfel - 1 bonzefarbener Zählstein - Spielregel
Das Spiel umfasst 7 Runden. Es wird auf 3 aneinander liegenden Spielplänen gespielt. Jeder Spielplan repräsentiert die gleiche Region in drei unterschiedlichen Zeitperioden. +++ Jeder Mitspieler hat zwei Abenteurer, die durch die Zeit reisen werden, damit diese am Aufbau militärischer, religiöser und öffentlicher Einrichtungen teilnehmen, um am Ende des Spiels die Reichsten zu sein. Einige Einrichtungen bringen Taler ein, die zum ersten Reichtum verhelfen können. Die Einrichtungen bilden dann ein Landgut/Gebiet, oder der Spieler selbst kann seine Herrschaft begründen. Je nach Zeitperioden sind es militärische, religiöse oder öffentliche Herrschaften.Während der vierten und siebenten Spielrunde können diese Herrschaften ihren Reichtum an Talern weiter aufstocken. Die Spieler können auch einige Einrichtungen oder Gebaude zerstören oder versuchen, sich einem Gebiet anzuschließen, um die Herrschaft eines Mitspielers zu stürzen. Entsprechend ihrer Größe, können einige Einrichtungen, und somit auch die Epoche, von einem Spielplan auf einen anderen umgestellt werden. Die Spieler haben somit die Möglichkeit, ihre Herrschaft in einer anderen Epoche bekannt zu machen und zu verbreiten und durch die Zeit reisen zu lassen. Die Reise durch die Zeit verbirgt jedoch einige Überraschungen! Ein Gebäude, welches in der Zeit des Priorats errichtet wurde, kann durch die Zeitreise verschwinden und nie existiert haben, wenn es durch eine ältere Einrichtung ersetzt wurde. +++ Sieger ist, wer am Ende der 7. Runde die meisten Taler gesammelt hat. +++
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