Gesellschaftsspiele
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1 Spielplan - 5 Zauberbücher - 5 Lesezeichen 87 Abenteuerkarten - 28 Schatzkarten - 1 Almanach - 40 Geldtaler - 5 Reihenfolgemarker - 5 Spielfiguren - 1 Magie-Level-Marker
+++ Mit Hilfe der magischen Zauberbücher entwickelt sich jeder Spieler vom Zauberlehrling zum Meister. Jeder neue Zauberspruch lässt die jeweiligen Fähigkeiten wachsen. So sammelt man magische Gegenstände und Ländereien, die den Spielern wichtige Prestigepunkte verschaffen können. Treue Gefährten begleiten jeden auf dem Weg zum Sieg. Nur vor den anderen Mitspielern muss man sich in Acht nehmen, denn sie können ihre Zauberkunst durchaus gegen die anderen einsetzen ... +++ +++ Essener Feder 2012 - Beste Spielregel, Graf Ludo 2012 - Beste Familienspielgrafik
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